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全球好,我是有点诧异的何二维一。
今天的攻略我们来简便聊聊马库斯的专武强度问题,这个专武维一看到有一又友说可以径直把马库斯的伤害给翻了个倍,那么淌若按照这样的增伤幅度来测算,在曩昔官方上过的统共专武中王人未尝出现过这样夸张的表情,而维一昨天亦然早早就把这个专武给作念出来了,真实嗅觉还可以,不外有些本事嗅觉是会骗东说念主的,真确的东西还是得数据来说了算,因此今天的攻略我们就来简便实测一下马库斯的这个专武到底有多猛?而除了马库斯除外的变装带这个专武,到底又有多高的增益?
导演乌尔善去年夏天带着《封神第一部:朝歌风云》来到成都路演,今年又在百花奖期间带来了前所未见的国风超能力新作《异人之下》,他说电影全片采用IMAX特制拍摄,IMAX比普通版本多出26%的更完整画面内容,观感效果会非常好。他认为成都时尚、安逸,科技力量强大,科幻氛围浓厚,是电影人理想的创作之地。
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那么这个专武最为主要的两个增伤作用便是【阔步】提供的挪动≥4格时的枪弹+3,另外还有关于马库斯资质的增益,诚然这个增益内部的“再挫折”伤害提高只会针对马库斯见效,其他变装是无法享受到这个增伤服从的。
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接着霰弹枪的基础枪弹数为12枚,+3枚枪弹止境于便是提高了25%的收益,不外这个4格的挪动要求还吵嘴常尖酸的,基本上念念要吃全这个挪动增伤的服从,马库斯本人还得至少投2个瓶子把γ2区的13算力上限给开出来才行,而像是芙烈达这种开了【负载强袭】后的1格1格挪动就跟这个增伤提高没啥关连了......
接着我们就用马库斯带这个专武和不带这个专武差别来作念个测试,测试机兵为彩色的暮色,这基本上亦然马库斯最佳用的一个机兵,同期还能进一步的隆起一下再挫折的伤害,望望到底对比一般的普攻挫折有过高的伤害提高。
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那么在拿专武且贯通掷中15颗枪弹的前提下(这个案例的暴击率只消5%),马库斯的第一次挪动4格后的伤害平均下来差未几便是11000独揽,这个数据全球可以参考一下。
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而淌若是不带专武的情况下,第一次挪动4格后枪弹数就只消12颗了,平均伤害也会了回落到8500高下,是以淌若我们单独对比第一次挪动4格以上后的平均伤害,带了专武的伤害不祥便是不带的30%独揽,诚然排悲伤一些测试数目的侵略外,这个增伤的幅度也合乎于表面预期。
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接着在带了专武的情况下,我们来对比挪动4格后的第二次再挫折的伤害量,按照15颗枪弹测试的箝制策划,带专武的再挫折平均伤害为20000独揽。
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接着淌若是不带专武的再挫折测试,其挪动2格后的(不带专武再挫折就只可挪动2格了)平均再挫折伤害为11000独揽,那么按照这个数据测算,马库斯带专武的再挫折伤害约为不带专武的1.8倍独揽,例如许多一又友说的径直翻倍也差不大多了......
是以我们可以明确的从实战案例中看到,马库斯的专武真实可以为他带来极高的再挫折输出收益,诚然全球也不要单纯的以为它便是伤害差未几翻倍了,因为我们还得一说念策划第一次非再挫折时的伤害嘛,是以笼统下来维一不祥测算了下,淌若按照每回合平均2次输出的情况来算,马库斯的专武可以为他带来的笼统伤害提高约为55%独揽(淌若是3次输出的话,增伤幅度还会有小幅提高),这个提高幅度在现时统共已上的专武中王人算是很高的了,全球参考下即可。
此出门奇补充一句,这个专武给芙烈达用笃定是有提高的,然则......提高的幅度止境小汉典,因为芙烈达的基础叮咛就不是这种跑打流,另外这个专武给凯登用的服从也还行,笼统增伤淌若抖擞要求的话也在20%-30%之间,全球可以稍微参考一下。